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자작5

리모콘 IR신호 수신기 및 송신기 코드 저희 집에는 꺼내놓고 사용하는 리모콘이 너무 많습니다. 주로 사용하는 리모콘을 나열해보자면, 티비, 미박스, 사운드바, 빔프로젝터 정도가 됩니다. 리모콘이 너무 많으니 관리도 어렵고 사용도 불편해서 통합 리모콘을 만들기로 결심했습니다. 일단 리모컨 수신기 코드부터 작성했습니다. 구글링을 하면 여러 기본예제들이 있습니다. 기본 예제를 토대로 조금 수정했습니다. 먼저, 수신기 코드는 아래와 같습니다. #include // Tell IRremote which Arduino pin is connected to the IR Receiver (TSOP4838) #if defined(ESP32) int IR_RECEIVE_PIN = 15; #else int IR_RECEIVE_PIN = 11; #endif IRrec.. 2022. 10. 26.
세로게임에 사용할 휴대용 보조모니터 제작 휴대용 모니터를 만들어봤습니다. 일전에 소개한적 있는 휴대용게임기에 사용할 모니터입니다. 게임기 화면 사이즈가 7인치인데 이정도 화면사이즈에서는 가로게임에선 충분하지만 세로게임에서는 문제가 됩니다. 게임의 세로 길이를 액정 위아래에 맞추어 표시하기 때문에 좌우의 여백이 크게 발생하고 실제 게임 화면은 굉장히 작아지기 때문입니다. 그래서 만들어본 모니터인데, 소개 및 설명은 영상으로 대신합니다. https://youtu.be/tZ1TWp2HL2M 2022. 9. 18.
에어소프트건용 휴대 RC 타겟 제작 https://youtu.be/O2Jwd-U6aUo 에어소프트건 발명품 제작 3탄입니다. 이번에 만들어본 작품은 RC카를 활용하여 이동이 가능한 RC 타겟입니다. 지난번 포스팅했던 에어소프트건 자동타겟 시스템은 신속 슈팅매치를 즐기기 위한 것입니다. 정확도를 겨루기 위해서는 여전히 고전적인 타겟지를 사용할 수 밖에 없습니다. 또한 총기의 영점을 잡기 위해서도 타겟지는 필요합니다. 그래서 친구들과 에어소프트건 모임을 하게되면 타겟지는 필수로 설치해왔으나 여기에는 심각한 단점이 있습니다. 타겟지에 비비탄을 10발 정도 발사하고 나면 이미 종이가 벌집이 되어 점점 탄착군 식별이 어려워 지고, 20발정도 부터는 종이가 너덜너덜해져서 더이상의 사격이 무의미해 집니다. 결국 자주 타겟지를 교체해 주는 수밖에 없는데.. 2022. 8. 17.
에어소프트건(비비탄총) 자동 비비로더(비비탄 급탄기) 제작 https://youtu.be/j50TV--xbPw 50초짜리 짧은 영상입니다. 에어소프트건(비비탄총)용 비비로더(비비탄 급탄기) 제작중입니다. 돌돌이 비비로더를 샀는데..이놈이 제 탄창에 정확히 맞지않아서 비비탄 10발 넣기도 힘들었습니다. 새 비비로더를 사는것보다 전동 급탄기가 어떨까 하는 생각이 들어서 알아보다보니 전동 급탄기의 가격이 너무 높았습니다. (싼게) 없으면 만든다 정신으로 급탄기 제작을 시작하게 되었습니다. 기구설계는 프로이를 사용했습니다. 주요 부품으로 아두이노(Nano), 스텝다운(12v), 모터드라이버(L298N) 를 사용했습니다. 일단은 구동부만 구현 했고 이외에도 구상해둔 기능이 많은데 과연 다 해낼수 있을지.. 완성품은 케이스를 따로 설계하지 않고 시중에 판매중인 군용탄통에 .. 2022. 5. 21.
에어소프트건(비비탄총) 및 너프건용 자동 타겟 제작 먼저 동영상부터 .. https://youtu.be/_b0M1FEDWBk 동영상 만드는데 하루걸렸습니다; (이제부터 구구절절 설명..) 1. 만들게 된 계기. 저는 여러 취미를 갖고 있는데 그 중 하나는 에어소프트건(비비탄 총)을 가지고 노는 것입니다. 게임을 뛰거나 하지는 않고 친구들과 야외에서 깡통이나 A4용지에 출력한 타겟지를 갖다 놓고 슈팅을 하는 정도로 놀고 있습니다. 그렇게 노는것도 재밌긴 한데 뭐랄까 조금 심심한?? 느낌이더라고요. 오락실에서 하는 사격게임이나 군대에서 사격훈련때 쓰는 그러한 타겟이 있으면 좀더 재미있게 놀 수 있겠다 싶었습니다. 그래서 자동 타겟을 찾아봤는데 이분야 자체가 아직까지는 마이너한 취미분야라서 그런지 물건 종류도 거의 없고 그나마 있는것은 가격이 터무니없이 높았습.. 2022. 2. 23.
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