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RC카(타미야 와일드윌리2) 도색 및 LED 개조 간단히 가지고 놀 RC카로 타미야의 와일드윌리2를 가지고 있습니다. 이놈은 아주 빠른것은 아니지만 적당히 빠르고 앞바퀴를 들고 달리는 윌리주행이 가능하여 다이나믹한 재미가 있습니다. 조금 장난감스러운 면이 있지만 생김새도 아주 예쁩니다. 그런데 가지고 놀다보니 조금 아쉽운 부분이 있습니다. 첫번째는 도색. 사출 플라스틱 그 자체 색상(녹색)이 차지하는 비율이 많아서 전체적으로 색상이 단조롭고 장난감스럽습니다. 두번째는 LED. 요새는 저가형 RC들도 LED가 번쩍번쩍 하는 제품이 많던데 이 제품은 그런게 없더군요. 특히 야간주행시에는 차체가 검은덩어리로만 보이기 때문에 LED의 부재가 더욱 아쉽게 느껴지더군요. 그래서 날잡고 개조를 해봤습니다. 1.도색 일단 뒤쪽의 기름통을 회색베이스로 칠하고 벨트를 노.. 2022. 11. 17.
리모콘 IR신호 수신기 및 송신기 코드 저희 집에는 꺼내놓고 사용하는 리모콘이 너무 많습니다. 주로 사용하는 리모콘을 나열해보자면, 티비, 미박스, 사운드바, 빔프로젝터 정도가 됩니다. 리모콘이 너무 많으니 관리도 어렵고 사용도 불편해서 통합 리모콘을 만들기로 결심했습니다. 일단 리모컨 수신기 코드부터 작성했습니다. 구글링을 하면 여러 기본예제들이 있습니다. 기본 예제를 토대로 조금 수정했습니다. 먼저, 수신기 코드는 아래와 같습니다. #include // Tell IRremote which Arduino pin is connected to the IR Receiver (TSOP4838) #if defined(ESP32) int IR_RECEIVE_PIN = 15; #else int IR_RECEIVE_PIN = 11; #endif IRrec.. 2022. 10. 26.
이 블로그는 뭐하는 곳인지 간단히 소개합니다. 블로그를 개설한지도 벌써 한참이 지난 시점에 뜬금없는 공지 및 안내 글입니다. 이 블로그는 개인 보관소로 사용하고자 개설한 것인데 어쩌다보니 공개 블로그로 전환하게 되었고 그래서 이렇게 뒤늦은 공지를 올리게 된 것입니다. 저는 취미도 많고 남들에 비해 관심사가 굉장히 다양한 편입니다. 다만 호기심에 기인한 입문이 많기 때문에 호기심 충족만 되면 관심이 식어 중도하차 하는 경우가 많습니다. 또한 하차하지 않는 경우라고 하더라도 천성적으로 게으르고 집중력이 부족한 편이라 뭐 하나를 진득하게 하질 못하고 겨우 발만 걸쳐놓은 것들이 대부분입니다. 그러다보니 전문가 수준에 도달한 기술이니 지식들은 전무하지만 그중 몇가지는 그래도 그럭저럭 써먹을 정도는 되지 않나 싶습니다. 문제는 그나마도 지식의 깊이가 얕고 기반.. 2022. 10. 24.
추고넷 관련 공지드립니다. 안녕하세요. 추고넷 운영자 허니입니다. 오랫동안 운영했던 웹사이트, 고전게임 커뮤니티 추고넷(choogo.net)을 폐쇄합니다. * choogo.net 도메인은 차마 없앨수가 없어 개인블로그(지금 이 블로그)에 연결시켜 당분간 사용할 예정입니다. 추고넷은 2000년도에 최초 시작한 이후에 거의 20년 넘게 운영해왔습니다. 초기에는 고전게임을 조금 올려놓은 개인 홈페이지였으나 하다보니 어느덧 꽤 규모있는 사이트가 되었습니다. 운영한 기간이 길었던 만큼 많은 우여곡절을 겪었고, 꽤 심각했던 위기도 여러번 겪었는데 그런 난관을 극복하며 운영하다보니 어느덧 20년이라는 긴 기간동안 사이트를 유지할 수 있었던건데요. 그런데 이번에는 극복하기 힘든 위기를 맞게 된 것 같습니다. 사실 접속도 되지 않는 상태가 1년 .. 2022. 10. 18.
에어소프트건 비비로더(자동급탄기) 소스코드 https://heon2slow.tistory.com/m/6 에어소프트건(비비탄총) 자동 비비로더(비비탄 급탄기) 제작 https://youtu.be/j50TV--xbPw 50초짜리 짧은 영상입니다. 에어소프트건(비비탄총)용 비비로더(비비탄 급탄기) 제작중입니다. 돌돌이 비비로더를 샀는데..이놈이 제 탄창에 정확히 맞지않아서 비비탄 10 heon2slow.tistory.com 위 게시물에서 소개했던 자동급탄기 소스코드 입니다. 아두이노나노와 L298N모터드라이버, DC12V모터가 필요합니다. //L298N 관련 int ENA = 10; //속도조절핀(pwm핀인 D3,5,6,9,10,11 중에서 사용) int INA1 = 9; int INA2 = 8; int cmd = 0; //스위치 int switch_.. 2022. 10. 17.
분무기 모델링 하드 정리중 발견한 그림입니다. 책상에 올려져 있던 분무기를 모델링해본 그림입니다. 2022. 9. 25.
샤프 모델링 및 렌더링 제 취미중 하나가 샤프 수집입니다. 가지고 있는 샤프를 모델링과 렌더링을 했던 자료를 하드에서 발견하여 올려봅니다. 위 샤프는 미코에서 나온 샤프를 모델링해본것입니다. 미코제도샤프는 제가 가장 아끼는 샤프이기도 합니다. 적절한 무게발란스와 필기에 편한 직경을 갖고 있어 장시간 필기에도 피곤하지 않습니다. 선단수납식 촉보호 기능으로 낙하에도 쉽게 촉이 쉽게 부러지지 않으며 대용량 샤프심통으로 샤프심을 많이 수납할 수 있어 좋습니다. 분해도 살짝 해보겠습니다. 위 샤프는 크레타 10000 입니다. 제가 두번째로 좋아하는 샤프입니다. 저의 샤프 선호기준인 묵직함과 큼직한 샤프통과 촉보호기능을 모두 만족하는 샤프로써 다만 아쉬운건 디자인 위해 바디에 두꺼운 스프링이 감겨있는데 그로인해 무게가 많이 무거워 장시간.. 2022. 9. 24.
디지털카메라(Sony CyberShot W1) 모델링 및 렌더링 예전 작업물인데 하드정리하다 발견해서 올립니다. 대상은 그당시 제가 보유했던 디지털 카메라로 소니의 사이버샷 W1제품입니다. 아래는 와이어프레임 모델링입니다. 아래는 솔리드모델링입니다. 다음은 렌더링 한 모습. 2022. 9. 20.
엑스페리아 X1 모델링 및 렌더링 2008년도 쯤으로 기억합니다. 그러니까 10년도 훨씬 더 전이군요. 그당시 구입했던 핸드폰이 소니에서 출시한 엑스페리아 X1이라는 제품이었습니다. 위와 같이 생긴놈입니다.. 보시면 알겠지만 가로 방향으로 슬라이드 되는 물리적 쿼티키보드가 달려 있습니다. 그거 하나에 꽂혀서 산 핸드폰이기도 합니다. 윈도우 모바일 6.1을 기본 OS로 하고 있는데 당시에는 안드로이드OS가 대세를 이루기 전이었고 PDA시절부터 이어지는 나름대로 기반이 갖추어진 윈도우 모바일 PDA용 어플 시장이 있었기에 당시 기준으로는 이 부분은 장점이었습니다. 단점도 확실히 있는 제품이었습니다. 불안정한 어플구동능력으로 스트레스를 좀 받긴 했으나 그것은 OS자체의 문제로 여겨집니다. 이 기기의 치명적인 단점은 메인 CPU의 낮은 성능으로.. 2022. 9. 19.
방 없는 유부남이 거실에 자신만의 작업실을 구축하기 저는 이것저것 만드는 것을 좋아합니다. 뭐 거창한 것은 아닌 간단한 물건이라고 하더라도 제가 필요로 하는 것들을 구상해보고, 구현하기 위한 기술을 찾아보고, 구현하기 위한 아이디어를 떠올려보고, 구상한 것들을 설계해보고, 설계된 것들을 직접 만들어 보는 것은 과정은 고통스럽지만 성공했을때의 성취감이 상당합니다. 이와같이 만들기를 취미로 가지고 있으면 필히 작업공간이 필요합니다. 납땜이나 조립 및 분해작업에도 공간이 필요하고 하다못해 칼질이라도 하려면 공간이 필요합니다. 그러나 저를 위한 공간은 집안 어디에도 없습니다. 다시한번 눈물을...ㅜㅠ 그렇기에 가족 모두가 잠들고 나면 거실 한켠에 이것저것 꺼내 작업을 하고, 작업이 다 끝나면 꺼낸것들을 다시 제자리로 돌려놓곤 했습니다. 간단한 작업이라도 하려면 .. 2022. 9. 19.
파이널 판타지 7 (Final Fantasy VII) PC버전 한글화 이 포스팅은 굉장히 오래전에 있었던 일에 대한 포스팅입니다. 2009년도에 불후의 명작인 파이널 판타지7의 PC버전 한글화 패치에 참여한적이 있습니다. 메인 스텝이 아니라 공모에 의해 후반 참여한 케이스 입니다. 이 당시에는 PC버전이 최초의 파이널판타지7 한글화 버전이었기 때문에 상당한 화제가 되었습니다만 이후에 플스버전이 나오면서 묻히게 되었습니다.. 당시 한글화 배포 사이트에 들어가면 첫화면에 스태프 크레딧이 있었습니다. 여기에 스페셜땡쓰 쪽으로 제 닉네임이 들어가 있는것을 보고 감격했던 기억이 나네요. 참고로 저는 파이널판타지7 엔딩을 최근에서야 봤습니다. 왜 명작인지 알겠더군요. 제 인생작 원탑으로 꼽는 게임이 파판6인데, 그에 버금가는 완성도와 재미, 그리고 감동이 있었습니다. 게임이란게 추억.. 2022. 9. 18.
세로게임에 사용할 휴대용 보조모니터 제작 휴대용 모니터를 만들어봤습니다. 일전에 소개한적 있는 휴대용게임기에 사용할 모니터입니다. 게임기 화면 사이즈가 7인치인데 이정도 화면사이즈에서는 가로게임에선 충분하지만 세로게임에서는 문제가 됩니다. 게임의 세로 길이를 액정 위아래에 맞추어 표시하기 때문에 좌우의 여백이 크게 발생하고 실제 게임 화면은 굉장히 작아지기 때문입니다. 그래서 만들어본 모니터인데, 소개 및 설명은 영상으로 대신합니다. https://youtu.be/tZ1TWp2HL2M 2022. 9. 18.
앰비그램 디자인 앰비그램은 단어를 180도 거꾸로 돌려서 보아도 같은 단어가 되거나 다른 단어가 되는 디자인을 말하는데, 천사와 악마라는 소설과 동명의 영화를 통해 널리 알려지게 되었습니다. 저는 소설을 통해서 앰비그램을 처음 접하게 되었는데 당시에는 상당한 충격을 받았던 기억이 있습니다. 영화에선 너무 순식간에 지나가서 디자인을 제대로 살펴볼 여유가 없어 아쉬웠습니다. 아주 예전이지만 앰비그램이란것이 너무 멋있어서 저도 한번 해볼까 싶어서 몇개 디자인 해본적이 있습니다. 첫번째는 제 이름 송기헌으로 만든 작품입니다. 앰비그램은 180도 거꾸로 돌려도 단어가 되어야 하기 때문에 디자인에 제한이 많습니다. 그래서 가독성을 조금 타협해야 하는 경우가 많습니다. 언뜻 무슨 글자인지 모르실 수도 있지만 잘 보시면 송기헌으로 보.. 2022. 9. 18.
유니티로 안드로이드 게임 제작(짭 플래피버드) 몇년 전에 유니티를 공부하며 만든 게임입니다. 플래피버드 짭게임인데 새 대신 제 아이들을 주인공으로 하였습니다. 사실 게임 개발은 이전까지 해본적이 없었는데 게임 하나 정도는 만들어 보고 싶다고 오랫동안 생각해 왔습니다. 어떤 엔진을 배워야하나 고민을 많이 하였는데 당시에는 유니티와 언리얼이 양대산맥을 이루고 있었습니다. 유니티는 주로 인디개발사에서 많이 쓰였고 언리얼에 비해 좀더 쉽다고 알려져 있었기에 유니티로 선택하여 독학으로 공부하며 만들어본 게임입니다. 지금은 언리얼이 대세가 되었죠..이때 언리얼을 선택했어야 했는데..ㅠ https://youtu.be/jM06JRemRdw 플래피버드 짭게임이기 때문에 게임방식도 동일합니다. 가만히 두면 캐릭터가 중력에 의해 떨어지게 되는데 터치를 한번 할때마다 일.. 2022. 9. 18.
조이트론 올인원 아케이드 E1 개조 (무각 가이드 및 구리접점 등) 아케이드 게임용으로 조이트론 올인원 아케이드 E1을 2개 구입하여 보유하고 있습니다. 기본 레버도 쓸만하지만, 아쉽게도 8각 가이드는 익숙하지 않아서 영 어색하더군요. 또한, 돌출되어있는 레버때문에 휴대가 어려운 점도 있어서, 삼덕사에서 나오는 분리형 레버로 교체했습니다. 하나는 303 또 하나는 307로 교체했습니다. 이렇게 해놓고 보니 레버를 조작할때 리미트스위치가 눌려질때 발생하는 클릭음이 거슬리더군요. 클릭음은 조작에 직접적인 방해를 주는건 아니고 오히려 도움이 되는 측면도 있습니다. 일부 게임에서는 소리와 손끝의 감촉으로 느껴지는 피드백이 확실하여 조작이 쉽기도 합니다. 다만, 예전 오락실에서 느꼈던 그 부드러운 조작감이 아닌 아쉬움이 생기더라고요. 그래서 현재는 단종된 것으로 알려진 삼덕사 구.. 2022. 9. 16.
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